9 de diciembre de 2010

CONEXION DE DOS ORDENADORES POR UN PUERTO PARALELO

INTRODUCCION: LA CONECCION ATRAVES DE UN PUERTO PARALELO NOS FACILITA A QUE TRES PCS U ORDENADORES ESTEN EN RED SIN QUE UNO DE LOS ORDENADORES TENGA QUE TENER DOS TARGETAS DE RED SINO UN PUERTO PARALELO O EN SERIE UTILIZANDO EL DB9 Y DB25 NOS REFERIMOS SIMPLEMENTE EN CONECTAR DOS PCS A TRAVÉS DE LOS PUERTOS PARALELOS. ASÍ, LO ÚNICO QUE REQUERIMOS ES UN CABLE PARALELO-PARALELO, AHORRÁNDONOS TODAS LAS TARJETAS Y CABLES DE RED QUE CONVIERTENR EN UNA SOLUCIÓN MONTAR UNA RED.

PARA SU CONEXIÓN ; AL IGUAL QUE EN EL CABLE UTP SE LO REALIZA DE LA MISMA MANERA FISICAMENTE PERO EN ESTE CASO (LOS ORDENADORES DEBEN DE ESTAR APAGADOS ) ASI AL ENCENDERLOS PODRA RECONOCER AL PARALELO ASI ASEGURARSE DE QUE EL CABLE ESTÁ CONECTADO A LOS PUERTOS PARALELOS DE LOS DOS EQUIPOS. UNA VEZ HECHO ESTO PROCEDEMOS A S E INICIAR AMBOS.

SE SEGUIRAN LOS SIGUIENTES PASOS

1TENDREMOS QUE ELEGIR CUÁL SERÁ EL ORDENADOR QUE HARÁ DE "PRINCIPAL". TOMADA LA DECISIÓN NOS METEMOS EN ÉSTE, PINCHAMOS EN EL BOTÓN DE INICIO Y ABRIMOS EL PANEL DE CONTROL. UNA VEZ AQUÍ ACCEDEMOS AL ICONO CONEXIONES DE RED Y EN LA VENTANA EMERGENTE TENEMOS QUE HACER CLIC EN CREAR CONEXIÓN NUEVA.

2 ORDENADOR PRINCIPAL O EL HOST

AL QUERER CREAR UNA NUEVA CONEXIÓN NOS VA A APARECER POR DEFECTO EL ASISTENTE. TENEMOS QUE PINCHAR EN SIGUIENTE Y EN LA PANTALLA QUE SALE DEBEMOS SELECCIONAR CONFIGURAR UNA CONEXIÓN AVANZADA ANTES DE PULSAR EN SIGUIENTE.

AHORA, ELEGIMOS CONECTAR DIRECTAMENTE A OTRO EQUIPO Y, OTRA VEZ, HACEMOS CLIC EN SIGUIENTE. LA PRÓXIMA PANTALLA NOS MOSTRARÁ LA PREGUNTA HOST O INVITADO, DONDE TENEMOS QUE DECIDIRNOS POR HOST, PUESTO QUE ÉSTE ES EL ORDENADOR AL QUE QUEREMOS TENER ACCESO. POR ÚLTIMO, PULSAMOS EN SIGUIENTE.


3 EL NUEVO USUARIO

UNA VEZ SELECCIONADO EL ORDENADOR PRINCIPAL ELEGIMOS EL RECURSO DE CONEXIÓN, DE ESTE MODO PINCHAMOS EN EL MENÚ DESPLEGABLE Y SELECCIONAMOS PARALELO DIRECTO (LPT1). AHORA, PULSAMOS EN SIGUIENTE Y NOS PEDIRÁ QUE CONCEDAMOS LOS PERMISOS DE USUARIO.

HACEMOS CLIC EN AGREGAR Y EN LA VENTANA USUARIO NUEVO TECLEAMOS EL NOMBRE DE USUARIO Y LA CONTRASEÑA QUE UTILIZAREMOS PARA EL PC INVITADO. CONFIRMAMOS LA CONTRASEÑA Y PINCHAMOS EN ACEPTAR. AHORA, HACEMOS CLIC EN SIGUIENTE Y EN FINALIZAR.

ADEMÁS, TENDREMOS QUE COMPARTIR LAS CARPETAS A LAS QUE EL ORDENADOR INVITADO TENDRÁ ACCESO. ASÍ, CON EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN PINCHAMOS EN CUALQUIER DISCO O CARPETA DE MI PC, SELECCIONAMOS COMPARTIR Y SEGURIDAD. MARCAMOS LA OPCIÓN COMPARTIR ESTA CARPETA Y LE DAMOS UN NOMBRE. REPETIMOS EL MISMO PROCESO PARA TODAS LAS CARPETAS QUE QUERAMOS QUE ESTÉN DISPONIBLES PARA EL PC INVITADO.

4 DECLARACION DE PC INVITADO

EN EL PC INVITADO ES NECESARIO REALIZAR DE LA MISMA MANERA LOS DOS PRIMEROS PASOS COMENTADOS, PERO EN VEZ DE SELECCIONAR LA OPCIÓN HOST EN EL ASISTENTE PARA LA NUEVA CONEXIÓN, ELEGIMOS INVITADO Y PULSAMOS EN SIGUIENTE.

LO SIGUIENTE ES INTRODUCIR EL NOMBRE DEL ORDENADOR CON EL QUE ESTAMOS INTENTANDO CONECTAR (EL PRINCIPAL). SI NO LE PUSIMOS NOMBRE CUANDO INSTALAMOS WINDOWS XP, LO ENCONTRAREMOS PINCHANDO CON EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN EN MI PC, SELECCIONANDO PROPIEDADES Y RESALTANDO LA PESTAÑA NOMBRE DE EQUIPO, DONDE APARECERÁ COMO NOMBRE COMPLETO DE EQUIPO. PARA CONTINUAR PULSAMOS EN EL BOTÓN SIGUIENTE.


5 LA CONEXIÓN DE LOS DOS EQUIPOS SERA POR ÚLTIMO SÓLO QUEDA CONECTAR LOS DOS ORDENADORES. EN LA SIGUIENTE PANTALLA TENEMOS QUE SELECCIONAR PARALELO DIRECTO LPT1 (QUE ES EL PUERTO DE LA IMPRESORA) Y HACEMOS CLIC EN SIGUIENTE. AHORA, PINCHAMOS EN FINALIZAR Y APARECERÁ LA CAJA DE DIÁLOGO CONECTAR. TECLEAMOS EL NOMBRE Y LA CONTRASEÑA DEL NUEVO USUARIO QUE AÑADIMOS EN EL PASO 3.

SE PUEDE MARCAR LA OPCIÓN GUARDAR ESTE NOMBRE Y CONTRASEÑA PARA LOS SIGUIENTES USUARIOS ANTES DE PULSAR EL BOTÓN CONECTAR. LOS DOS ORDENADORES QUEDARÁN CONECTADOS Y APARECERÁ EL CORRESPONDIENTE ICONO EN LA CARPETA DEL SISTEMA. HABRÁ, TAMBIÉN, UNA NUEVA ENTRADA EN LA SECCIÓN CONEXIONES DE RED.


UNA VES YA ECHO TODOS ESTOS PASOS YA TENEMOS UN CONEXIÓN EN RED CON UNA COXION EN PARALELO O SERIAL QUE SON CASI LOS MISMO.


CONCLUCION.-

EN CONCLUCION SE OBSERVA QUE LA CONFIGURACION ES DISTINTA QUE CON UN CABLE CRUZADO PERO NO COMPLICADA TODOS LO PODEMOS REALIZA PERO SOLO ESTAVES SE CAMVIARA AL CABLE UTP EL RJ-45 CON EL DB9-DB9 ,ODB25-DB25,DB9-DB25.

RED DE ENTRE DOS ORDENADORES


Red entre dos ordenadores o un cable cruzado


INTRODUCCION

LA CONECCION ENTRE DOS ORDENADORES O DOS EQUIPOS NOS AYUDA A PODER COMPARTIR LAS DISTINTAS APLICACIONES ,LOS DISTINTOS PROGRAMAS NOS PUEDE FACILITAR EN MUCHOS ASPECTOS LA CONECCION EN TRE EN ESTE CASO ENTRE DOS ORDENADORES LAS REDES EN GENERAL, CONSISTEN EN COMPARTIR LOS DISTINTOS RECURSOS

OBGETIBOS:

EL OBGETIVO ES DE PODER MOSTRAR LA CENSILLES DE PODER CONECTAR DOS ORDENADORES EN RED EXPLICANDO EN PASOS LOS DISTINTOS PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA CONECCION EN RED.
ASI PODER HACER DE QUE TODOS LOS PROGRAMAS, DATOS Y EQUIPO ESTÉN DISPONIBLES PARA CUALQUIERA DE LAS DOS PC QUE ASÍ LO SOLICITE

PASOS A SEGUIR

1 DEBEMOS TENER UN CABLE LLAMADO CROSS-OVER CONECTAR FISICAMENTE A LOS DOS ORDENADORES A LA TARJETA DE RED CON EL CROSS-OVER RESCTIVAMENTE EN LA IMAGEN VEMOS UN CROSOVER CON SUS RESPECTIVOS RJ-45
2 PRENDER LOS ORDENADORES (NO ES NECESARIO QUE LOS ORDENADORES ESTEN APAGADOS)
3 VERIFICAR QUE NUESTRO SISTEMA TIENE TARJETA, SOLO TENEMOS QUE CONECTARLOS ENTRE SI FÍSICAMENTE. ES DECIR, CONECTAREMOS UN CABLE DESDE LA TARJETA DE RED DE UN EQUIPO A NUESTRO HUB O SWITCH, EL OTRO (O LOS OTROS) EQUIPO TAMBIÉN TIENE QUE IR CONECTADO DE ESTA MANERA. 4 5 REALIZAR LA CONFIGURACION DE LOS ORDENADORES TENDREMOS QUE VERIFICAR QUE NUESTRO SISTEMA RECONOCE LA TARJETA Y TIENE LOS DRIVERS INSTALADO. EN WINDOWS XP APARECERÁ UN ICONO EN LA PARTE DERECHA CON 2 ORDENADORES 6 VERIFICAR QUE NUESTRO SISTEMA TIENE TARJETA, SOLO TENEMOS QUE CONECTARLOS ENTRE SI FÍSICAMENTE. ES DECIR, CONECTAREMOS UN CABLE DESDE LA TARJETA DE RED DE UN EQUIPO A NUESTRO HUB O SWITCH, EL OTRO (O LOS OTROS) EQUIPO TAMBIÉN TIENE QUE IR CONECTADO DE ESTA MANERA. 7 VERIFICAR QUE NUESTRO SISTEMA TIENE TARJETA, SOLO TENEMOS QUE CONECTARLOS ENTRE SI FÍSICAMENTE. ES DECIR, CONECTAREMOS UN CABLE DESDE LA TARJETA DE RED DE UN EQUIPO .
8 HASTA AQUÍ TENDREMOS CONECTADO FÍSICAMENTE NUESTROS EQUIPOS. AHORA TENDREMOS QUE CONFIGURAR LÓGICAMENTE.
9PARA QUE 2 O MAS ORDENADORES ’SE VEAN’ EN UNA RED, TIENEN QUE CUMPLIR VARIOS REQUISITOS.
10 ESTAR CONECTADOS A LA MISMA RED FÍSICA.DEBEN COMPARTIR EL MISMO PROTOCOLO (LENGUAJE DE COMUNICACIÓN) HABITUALMENTE ESTE PROTOCOLO ES TCP/IP QUE ES EL PROTOCOLO DE INTERNET.
11COMPARTIR LAS MISMAS DIRECCIONES DE RED. COMPARTIR VAMOS A APRENDER COMO CONFIGURAR 2 EQUIPOS EN RED, MEDIANTE UN CABLE CRUZADO.


1. CONFIGURACIÓN EN WINDOWS XP

TODO ESTO PARECE MUY COMPLEJO SOBRE EL PAPEL, PERO UNA VEZ PUESTOS NO ES TAN COMPLICADO, POR PARTES:
VERIFICAREMOS QUE TENEMOS CONEXIÓN FÍSICA A UNA RED.

PARA ELLO NO DEBE APARECER EL ICONO CON EL ASPA EN LA BARRA DE INICIO.
TIENE QUE APARECER UN ICONO INDICÁNDONOS QUE TENEMOS CONEXIÓN O EN SU FALTA NINGÚN ICONO.

AHORA NOS FALTA CONFIGURAR NUESTRA RED LÓGICAMENTE. PARA ELLO TENEMOS QUE ENTRAR EN LAS PROPIEDADES DEL PROTOCOLO TCP/IP.

HACIENDO CLICK CON EL BOTÓN DERECHO SOBRE EL ICONO DE LA RED PODEMOS ELEGIR ABRIR CONEXIONES DE RED, MAS RÁPIDO TODAVÍA SERIA ENTRAR EN ESTADO. SI NO NOS APARECE EN ICONO ENTRAREMOS A TRAVÉS DE INICIO/PANEL DE CONTROL/CONEXIONES DE RED. SEA COMO SEA AL FINAL TENDREMOS QUE LLEGAR A UNA PANTALLA COMO ESTA:

PULSANDO EN PROPIEDADES ACCEDEREMOS A LAS PROPIEDADES DE LA RED.

TIP: MARCANDO LA CASILLA DE MOSTRAR ICONO EN EL ÁREA DE NOTIFICACIÓN……. VEREMOS

AQUÍ SOLO TENDREMOS QUE SELECCIONAR PROTOCOLO INTERNET (TCP/IP) Y DARLE AL BOTÓN DE PROPIEDADES Y YA ESTEMOS EN LA PANTALLA DE CONFIGURACIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP.

ES IMPORTANTE ELEGIR EL MISMO SEGMENTO DE RED, EL CUAL VIENE DETERMINADO POR LA MÁSCARA DE SUBRED, ASÍ COMO ELEGIR DIRECCIONES DEL MISMO ÁMBITO, VOY A EXPLICAR UN POCO CADA UNO DE LOS PARÁMETROS
DIRECCIÓN IP. CUALQUIER DIRECCIÓN DEL RANGO 192.168.1.? SERÍA UNA DIRECCIÓN VALIDA EN ESTA RED, NO PUDIENDO USAR LA .10 QUE ES LA QUE TIENE LA MÁQUINA DE LA IMAGEN, NI LA .254 QUE ES LA QUE TIENE EL DEFAULT GATEWAY (ROUTER ADSL) EN NUESTRO CASO. ASÍ SERIA VALIDO PARA LA SIGUIENTE MAQUINA CUALQUIER DIRECCIÓN IP DESDE 192.168.1.11 A LA 192.168.1.253, SIEMPRE Y CUANDO NO ESTÉN OCUPADAS POR OTRAS MAQUINAS.
LA MÁSCARA DE SUBRED 255.255.255.0 NOS INDICA QUE TENEMOS LA POSIBILIDAD DE USAR 255 (254 PARA LOS PURISTAS) MAQUINAS EN ESTA RED, CAMBIADO ESTA MASCARA NOS PERMITIRÁ TENER MAS MAQUINAS, PERO, POSIBLEMENTE TENDRÍAMOS QUE CAMBIAR EL RANGO DE DIRECCIONES IP.
PUERTA DE ENLACE PREDETERMINADA (DEFAULT GATEWAY) ES LA DIRECCIÓN DE NUESTRA RED A LA CUAL MANDAREMOS EL TRÁFICO QUE VAYA A UNA DIRECCIÓN FUERA DE NUESTRA RED. LO MAS HABITUAL ES QUE SEA LA DIRECCIÓN DE ROUTER ADSL, YA QUE ESTE ES EL QUE NOS CONECTA A OTRAS REDES DIFERENTES.
SERVIDOR DNS. CUANDO NOSOTROS PONEMOS EN NUESTRO NAVEGADOR WWW.GOOGLE.ES ALGUIEN (EL SERVIDOR DNS) SE ENCARGA DE CONVERTIR ES NOMBRE A UNA DIRECCIÓN IP, QUE ES LO QUE USARA NUESTRA MAQUINA PARA CONECTARSE. PARA NOSOTROS ES MUCHO MAS SENCILLO RECORDAR EL NOMBRE DE WWW.GOOGLE.ES QUE LA DIRECCIÓN IP DE ESTE SITIO, POR ESO LA NECESIDAD DE PONER AL MENOS UN SERVIDOR DNS, SI NO PONER 2 PARA CONTINUAR NAVEGANDO EN CASO DE CAÍDA DEL PRIMERO. HABITUALMENTE PONDREMOS LOS DNS QUE NOS DE NUESTRO PROVEEDOR DE ACCESO A INTERNET (ISP), PERO TAMBIÉN PODREMOS USAR CUALQUIERA QUE ESTE POR INTERNET. 80.58.0.33 POR EJEMPLO. DECIR QUE EN CASO DE NO DISPONER CONEXIÓN A INTERNET, NO SERÍA NECESARIO CONFIGURAR LOS NÚMEROS DNS.
OTRA DE LAS POSIBILIDADES ES QUE EN NUESTRA RED EXISTA UN SERVIDOR DHCP QUE SE ENCARGARA DE ASIGNARNOS TODOS ESTOS DATOS AUTOMÁTICAMENTE SEGÚN ESTE CONFIGURADO. MUCHOS ROUTERS LLEVAN LA POSIBILIDAD DE IMPLEMENTARLO.
CUANDO YA TENGAMOS NUESTROS 2 ORDENADORES CONFIGURADOS CON LOS PARÁMETROS DE LA RED CORRECTOS, PODREMOS VERIFICAR QUE TIENEN COMUNICACIÓN MEDIANTE EL COMANDO PING.
EN INICIO/EJECUTAR ESCRIBIREMOS CMD ESTO NOS ABRIRÁ EL SÍMBOLO DE SISTEMA (LÍNEA DE COMANDOS, INTERPRETE SON OTROS DE SUS NOMBRES). MEDIANTE EL COMANDO PING VERIFICAREMOS LA CONEXIÓN ENTRE LOS DISPOSITIVOS DE LA RED.
PING 192.168.1.10 HARÁ PING A NUESTRA PROPIA DIRECCIÓN
PING 192.168.1.11 A LA DIRECCIÓN DEL OTRO EQUIPO
PARA VERIFICAR QUE TENEMOS CONEXIÓN CON DICHO ORDENADOR DEBERÍA RESPONDERNOS CON:
Eso ES TODE DESPUES DEBERIA FUNCIONAR NUESTRA PEQUEÑA RED

CONCLUSIÓN :EN REALIDAD COMO PUDIMOS VER LA CONEXIÓN ENTRE DOS ORDENADORES SE CENSILLO

SIMBOLOGIA DE REDES


INTRODUCCION: La simbología de redes nos ayudara a poder comprender mejor el funcionamiento de los distintos símbolos y como se interrelaciona La simbología de redes, es la forma gráfica en la que se representa cada uno de los elementos que componen una red de computadoras.
Por lo general dichos símbolos son los que se presentan en los proyectos, esquemas o planeamientos de futuras redes de computadoras.



REPETIDORES
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.
Sabemos pues que según el cableado que utilicemos existen ventajas y desventajas. Por ejemplo una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la longitud del cable. La longitud máxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros. Si necesitamos ampliar la red más allá de este límite, debemos añadir un dispositivo a la red llamado repetidor . En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado que actúan sólo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningún otro tipo de información.

El HUB
Concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
El propósito de un hub es regenerar y reemplazar las señales de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un gran número de equipos (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso denominado concentración. Como ves es prácticamente la misma definición que la del repetidor, pues si, a los hub también se les llama repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo, que en este caso admiten varios ordenadores conectados en este hub.
Los hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de conexión central para los ordenadores y para aumentar la fiabilidad de la red.

PUENTES
Un puente es un dispositivo de capa 2 (ya pasamos de capa) diseñado para conectar dos segmentos LAN. El propósito de un puente es filtrar el tráfico de una LAN, para que el tráfico local siga siendo local, pero permitiendo la conectividad a otras partes (segmentos) de la LAN para enviar el tráfico dirigido a esas otras partes.

SWITCHES
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, igual que antes cuando llamábamos al hub "repetidor multipuerto". La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto enviando los datos sólo hacia el puerto al que está conectado el host destino apropiado. Por el contrario, el hub envía datos desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos.
Físicamente son muy parecidos y son prácticamente iguales, en cuanto al precio antes había mucha diferencia pero ahora son casi similares. Como son mucho mejores y eficiente ten en cuenta siempre poner switches en tu red y no hubs, primera recomendación importante. Segunda recomendación: seguramente te parecerá una tontería y obviedad que te diga que si un coche es de buena marca es mejor que uno de marca mala: evidente. Pues aquí pasa lo mismo: hay marcas buenas y marcas malas y la diferencia va a estar evidentemente en las prestaciones y en las posibilidades de configuración. Así que segunda recomendación: invierte un poco de dinero en comprarlo de marca buena: son equipos para toda la vida y considéralo una inversión y no un gasto.
La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro del dispositivo: si en un hub se manda la información a todos los puertos a la vez, aunque el destino es sólo uno (copiar un fichero de un ordenador a otro) está claro que no son muy eficientes. En un switch como son inteligentes sabe por la dirección MAC que ordenadores hay conectados en cada conector de él y en entonces le manda el fichero directamente a ese equipo. Otra cosa, si el hub es de 100 mbs se divide esa velocidad entre todas las "bocas" de ese hub, en cambio en el switch tiene los 100 mbs para todas y cada una de las bocas, esto si que es mejora...
En el gráfico se indica el símbolo que corresponde al switch. Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas


ROUTERS
Los routers ayudan a direccionar mensajes mientras viajan a través de una red.
El propósito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cuál es la mejor ruta para ellos a través de la red y luego enviarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos de regulación de tráfico más importantes en las redes grandes. Permiten que prácticamente cualquier tipo de ordenador se pueda comunicar con otro en cualquier parte del mundo.
El símbolo correspondiente al router (observa las flechas que apuntan hacia adentro y hacia fuera) sugiere cuáles son sus dos propósitos principales: la selección de ruta y la transmisión de paquetes hacia la mejor ruta. La figura muestra otro tipo de interfaz de puerto
Se representan por una caja con flechas opuestas unas a otras en la parte
superior.

24 de enero de 2010

CONTADOR DIGITAL

CONTADOR DIGITAL

1. INTRODUCCION:

El contador electrónico digital es muy útil por ello en la actualidad estamos rodeados de dispositivos que disponen de algún tipo de contador digital, incluso en la mayoría de los electrodomésticos vienen equipados con uno.
Nuestro contador digital tiene un campo muy amplio para su aplicación de forma rotacional (cuantas vueltas efectúa un objeto) o de forma secuencial(Ej. en una empresa para el conteo de cajas de producto ,etc.)

Se presenta el estudio de un contador digital ascendente/descendente de 100 pasos, de 0 a 99 con el que al llegar a 99 tengamos que volver a contar en descendente

Recomendamos que el lector interesado en este proyecto antes de seguir se asegure de disponer de los circuitos adecuados o sus equivalentes ya que la decepción que puede sufrir al no encontrar alguno de los dispositivos suele ser decepcionante.

2. OBJETIVO


ESTUDIAR, ANALIZAR, COMPROBAR EL FUNCIONAMIENTO DEL CONTADOR DIGITAL Y CADA COMPONENTE DEL CONTADOR DIGITAL DE FORMA INDEPENDIENTE,

3. MATERIALES PARA EL CONTADOR DIGITAL

-CONTADOR



  • 2 RESISTENCIAS DE 270 OHM

-GENERADOR DE PULSACIONES

  • -1 LED COMUN

-CIRCUITO RECEPTOR

  • -1 FOTO TRANCISTOR

Si se quiere utilizar la placa de cobre necesitaríamos también tener:

  • Estaño
  • Pomada para soldar
  • Pistola para soldar

4. PROCEDIMIENTO

  1. Lijar la placa de cobre.
  2. Trazar el plano de nuestro proyecto correspondiente en la placa con el marcador indeleble.
  3. Introducir agua hervida a un recipiente y dentro del recipiente una bandeja de plastico con el acido ferrico donde introduciremos el proyecto que estara aproximadamente 30 min. Para que se pueda disolver las partes que no estan aisladas con el marcador indeleble de nuestro proyecto.
  4. Luego limpiar bien los residuos de cobre en los lugares donde no tiene que hacer puente.
  5. luego procedemos a perforar donde se tiene que soldar e introducir los componentes de nuestro proyecto.
  6. En nuestro ultimo paso verificar que este bien soldado y que no haya falsos contactos o puentes en lugares no requeridos dentro de nuestro plano de nuestro proyecto (con ayuda de tester o polimetro)
  7. luego energizarlo con 5 voltios y aplicarlo en donde lo requiera.

5. COSTOS

  1. 2 DISPLAY ANODO COMÚN 12 Bs.
  2. 2 CIRCUITO INTEGRADO 7447 (DECODIFICADOR) 8 Bs.
  3. 2 CIRCUITO INTEGRADO 7490 (CONTADOR EN DIGITO) 8 Bs.
  4. 2 PROTOBOARD 70Bs.
  5. 5 RESISTENCIAS (ohmios) 1.50 Bs.
  6. PULSADOR 1.50 Bs.
  7. 1 LED INFRARRED 2.50 Bs.
  8. 1 LED COMUN 50ctvs.
  9. FOTO TRANSISTOR 5 Bs.
  10. 1 POTENCIOMETRO DE 100 (kilohmios) 3 Bs.
  11. 1 CIRCUITO INTEGRADO 4093 4 Bs.
  12. ESTAÑO 2 Bs.
  13. PLACA VIRGEN 6 Bs.
  14. ACIDEO FERRICO 15 Bs.
  15. MARCADOR INDELEBLE 2 Bs.
  16. CABLE PARA LA CONECCIÓN 3 Bs.

NOTA:

- EN EL CASO DE UTILIZAR 2 PROTOBOARD EL COSTO SERÁ DE 116 Bs.

- Y SI SE LO REALIZA EN PLACA EL COSTO SERÁ DE: 74 Bs.

6. CONCLUSIÓN

En conclusión en este laboratorio pudimos ver como funciona el contador digital es el desarrollo de estas prácticas de laboratorio que han sido de gran utilidad, pues con los conocimientos teóricos se ha comprobado mediante el desarrollo de cada uno de los circuitos en el protoboard. Se concluye destacando los puntos principales aprendidos mediante esta práctica de laboratorio:

  • Se ha conocido y practicado el manejo de la protoboard, que es indispensable para probar el funcionamiento de los circuitos combinados, secuenciales y para el desarrollo de un contador digital o (binario y decimal).
  • Las tablas de verdad han sido utilizadas como herramientas para obtener conclusiones respecto al funcionamiento u operación de los circuitos realizados.
  • Se han analizado e interpretado correctamente los datos resultantes en las tablas de verdad, dando lugar a importantes aplicaciones prácticas sobre el uso de cada uno de los circuitos mostrados.
  • El desarrollo del contador digital o ( binario y decimal) LED y resistencias para los segmentos del display ha permitido visualizar una aplicación importante de los circuitos en la vida cotidiana


CONTADOR DIGITAL




1. INTRODUCCION:
El contador electrónico digital es muy útil por ello en la actualidad estamos rodeados de dispositivos que disponen de algún tipo de contador digital, incluso en la mayoría de los electrodomésticos vienen equipados con uno.
Nuestro contador digital tiene un campo muy amplio para su aplicación de forma rotacional (cuantas vueltas efectúa un objeto) o de forma secuencial(Ej. en una empresa para el conteo de cajas de producto ,etc.)

Se presenta el estudio de un contador digital ascendente/descendente de 100 pasos, de 0 a 99 con el que al llegar a 99 tengamos que volver a contar en descendente
Recomendamos que el lector interesado en este proyecto antes de seguir se asegure de disponer de los circuitos adecuados o sus equivalentes ya que la decepción que puede sufrir al no encontrar alguno de los dispositivos suele ser decepcionante.

2. OBJETIVO

ESTUDIAR, ANALIZAR, COMPROBAR EL FUNCIONAMIENTO DEL CONTADOR DIGITAL Y CADA COMPONENTE DEL CONTADOR DIGITAL DE FORMA INDEPENDIENTE,

3. MATERIALES PARA EL CONTADOR DIGITAL


-CONTADOR

• 2 DISPLAY ANODO COMUN
• 2 CIRCUITOS INTEGRAOS 74 47(DECODIFICADOR)
• 2 CIRCUITOS INTEGRADOS 7490(CONTADOR EN CÓDIGO BINARIO DE 0 a 9)
• 2 PROTOBOART o (UNA PLACA DE COBRE)
• 2 RESISTENCIAS DE 270 OHM
• 1 PULSADOR

-GENERADOR DE PULSACIONES

• -1 LED INFRARED
• -1 LED COMUN
• -1 RESISTENCIA DE 680 OHM

-CIRCUITO RECEPTOR

• -1 FOTO TRANCISTOR
• -1 RESISTENCIA DE 22KOHM
• -1 POTENCIOMETRO DE 100K OHM
• -1 CIRCUITO INTEGRADO 4093
Si se quiere utilizar la placa de cobre necesitaríamos también tener:
• Estaño
• Pomada para soldar
• Pistola para soldar

4. PROCEDIMIENTO

1. Lijar la placa de cobre.
2. Trazar el plano de nuestro proyecto correspondiente en la placa con el marcador indeleble.
3. Introducir agua hervida a un recipiente y dentro del recipiente una bandeja de plastico con el acido ferrico donde introduciremos el proyecto que estara aproximadamente 30 min. Para que se pueda disolver las partes que no estan aisladas con el marcador indeleble de nuestro proyecto.
4. Luego limpiar bien los residuos de cobre en los lugares donde no tiene que hacer puente.
5. luego procedemos a perforar donde se tiene que soldar e introducir los componentes de nuestro proyecto.
6. En nuestro ultimo paso verificar que este bien soldado y que no haya falsos contactos o puentes en lugares no requeridos dentro de nuestro plano de nuestro proyecto (con ayuda de tester o polimetro)
7. luego energizarlo con 5 voltios y aplicarlo en donde lo requiera.

5. COSTOS

1. 2 DISPLAY ANODO COMÚN 12 Bs.
2. 2 CIRCUITO INTEGRADO 7447 (DECODIFICADOR) 8 Bs.
3. 2 CIRCUITO INTEGRADO 7490 (CONTADOR EN DIGITO) 8 Bs.
4. 2 PROTOBOARD 70Bs.
5. 5 RESISTENCIAS (ohmios) 1.50 Bs.
6. PULSADOR 1.50 Bs.
7. 1 LED INFRARRED 2.50 Bs.
8. 1 LED COMUN 50ctvs.
9. FOTO TRANSISTOR 5 Bs.
10. 1 POTENCIOMETRO DE 100 (kilohmios) 3 Bs.
11. 1 CIRCUITO INTEGRADO 4093 4 Bs.
12. ESTAÑO 2 Bs.
13. PLACA VIRGEN 6 Bs.
14. ACIDEO FERRICO 15 Bs.
15. MARCADOR INDELEBLE 2 Bs.
16. CABLE PARA LA CONECCIÓN 3 Bs.

NOTA:
- EN EL CASO DE UTILIZAR 2 PROTOBOARD EL COSTO SERÁ DE 116 Bs.
- Y SI SE LO REALIZA EN PLACA EL COSTO SERÁ DE: 74 Bs.

6. CONCLUSIÓN
En conclusión en este laboratorio pudimos ver como funciona el contador digital es el desarrollo de estas prácticas de laboratorio que han sido de gran utilidad, pues con los conocimientos teóricos se ha comprobado mediante el desarrollo de cada uno de los circuitos en el protoboard. Se concluye destacando los puntos principales aprendidos mediante esta práctica de laboratorio:

• Se ha conocido y practicado el manejo de la protoboard, que es indispensable para probar el funcionamiento de los circuitos combinados, secuenciales y para el desarrollo de un contador digital o (binario y decimal).
• Las tablas de verdad han sido utilizadas como herramientas para obtener conclusiones respecto al funcionamiento u operación de los circuitos realizados.
• Se han analizado e interpretado correctamente los datos resultantes en las tablas de verdad, dando lugar a importantes aplicaciones prácticas sobre el uso de cada uno de los circuitos mostrados.
• El desarrollo del contador digital o ( binario y decimal) LED y resistencias para los segmentos del display ha permitido visualizar una aplicación importante de los circuitos en la vida cotidiana

1 de diciembre de 2009

PROGRAMAS EN JAVA

MEDIA PARA UNA SERIE DE DATOS
// The "Mediadis" class.
public class Mediadis
{
public static void main (String [] args)
{
int y, i, j = 0;
float M = 0;
int x [] = new int [100];
int n [] = new int [100];
System.out.print ("introducir el numero de clases:");
y = Leer.datoInt ();
System.out.print ("introducir lo x(i):");

for (i = 1 ; i <= y ; i++)
{


x [i] = Leer.datoInt ();
} System.out.print ("introducir los n(i):");

for (i = 1 ; i <= y ; i++)
{
n [i] = Leer.datoInt ();
}
for (i = 1 ; i <= y ; i++)
{
j = j + n [i];
}
for (i = 1 ; i <= y ; i++)
{
M = M + x [i] * n [i];
}



M = M / j;
System.out.print ("La media aritmetica es:M(x)=");
System.out.print (M);

}
}








MEDIA PARA UNA DISTRIBUCION DE FRECUNCIA

public class Media
{
public static void main (String[] args)
{
int n,i;
float M=0;
int x[]= new int [30];

System.out.print("introducir el numero de datos:n");
n=Leer.datoInt();
for(i=1;i<=n;i++)

{x[i]=Leer.datoInt();
}
for(i=1;i<=n;i++)
{ M=M+x[i];
}
M=M/n;
System.out.print("La media aritmetica es:M(x)=");
System.out.print(M);

}
}


VECTOR EN FORMA ACENDENTE

// The "Vectoacenndente" class.
public class Vectoacenndente
{
public static void main (String [] args)
{
int y, i, aux, j = 0;

int A [] = new int [100];

System.out.print ("introducir la cantidad de dsatos del vector:");
y = Leer.datoInt ();
System.out.print ("LLENAR:");

for (i = 1 ; i <= y ; i++)
{


A [i] = Leer.datoInt ();
}

for (i = 1 ; i <= y ; i++)
{


for (j = i+1 ; j <= y ; j++)

{
if (A [i] >= A [j])

{ aux = A [i];
A [i] = A [j];
A [j] = aux ;
} }



}
for (i = 1 ; i <= y ; i++)
{


System.out.println( +A [i]);
}

}
}